Kingsoft Corporation Limited reportó resultados trimestrales no auditados para los tres meses terminados el 30 de septiembre de 2025, con ingresos totales que alcanzaron RMB 2.419,2 millones. La empresa mantuvo una distribución equilibrada de ingresos entre sus segmentos de negocio principales, con el software de oficina y servicios representando el 63% de los ingresos totales, mientras que los videojuegos en línea y otros negocios representaron el 37% restante. La utilidad bruta del trimestre ascendió a RMB 1.943,9 millones, con una utilidad operativa antes de costos de compensación basada en acciones de RMB 356,9 millones.
El presidente de la empresa, Jun Lei, enfatizó la dirección estratégica durante el trimestre, señalando que el Grupo continuó enfocándose en los negocios principales mientras mejoraba su posicionamiento competitivo. Las prioridades estratégicas de 'IA, Colaboración e Internacionalización' guiaron los esfuerzos del Grupo Kingsoft Office para profundizar en los escenarios de aplicación de IA y fortalecer el desarrollo de la marca y el ecosistema. El negocio de videojuegos en línea demostró progreso en la expansión de géneros y alcance global, destacado por el lanzamiento mundial del juego de mechas de ciencia ficción Mecha BREAK.
El director ejecutivo Tao Zou proporcionó contexto adicional sobre el desempeño trimestral, indicando que el negocio de software de oficina y servicios registró un sólido crecimiento impulsado por el robusto impulso en el negocio del software WPS, la rápida expansión de las operaciones de WPS 365 y el progreso constante en el segmento de negocio individual de WPS. El negocio de videojuegos en línea y otros vio nuevos títulos en fases iniciales de desarrollo mientras construían gradualmente influencia en el mercado.
El segmento de software de oficina y servicios alcanzó ingresos de RMB 1.521,3 millones durante el trimestre, manteniendo un impulso de crecimiento constante. El negocio individual de WPS se benefició del lanzamiento y promoción de nuevos productos con tecnología de IA, combinado con operaciones refinadas tanto en mercados nacionales como internacionales. Este enfoque estratégico impulsó aumentos constantes en usuarios activos mensuales de WPS AI, suscriptores de pago y valor general del usuario. El negocio de WPS 365 continuó mejorando las ofertas de productos de colaboración e IA, logrando progresos significativos en la expansión de su base de clientes entre empresas privadas y empresas estatales locales mientras fortalecía la competitividad del producto y la influencia en la industria.
Los proyectos de localización dentro del negocio de software WPS mostraron un progreso acelerado, con productos habilitados con IA para escenarios gubernamentales que continúan iterando e implementándose en agencias gubernamentales. Estos desarrollos apoyan la transformación digital e inteligente de los clientes de localización, posicionando a Kingsoft como un actor clave en las iniciativas de digitalización gubernamental. Más información sobre las iniciativas más amplias de la empresa se puede encontrar en http://www.kingsoft.com.
El negocio de videojuegos en línea y otros generó ingresos de RMB 897,9 millones durante el trimestre. Dentro de este segmento, el juego insignia JX3 Online celebró su 16° aniversario en agosto y lanzó su paquete de expansión anual en octubre, introduciendo elementos de juego innovadores. El juego de anime Snowbreak: Containment Zone mantuvo su base de usuarios central a través de actualizaciones de contenido a largo plazo y operaciones de usuario. El recién lanzado juego de mechas de ciencia ficción Mecha BREAK optimizó continuamente su jugabilidad y operaciones posteriores al lanzamiento para mejorar la experiencia del jugador. La empresa también anunció los próximos lanzamientos de dos juegos de IP internacional - Goose Goose Duck y Angry Birds - en el mercado chino durante los próximos trimestres.
De cara al futuro, el Grupo Kingsoft Office mantiene su compromiso con la estrategia de 'IA, Colaboración e Internacionalización', con el objetivo de satisfacer las necesidades de escenarios desde usuarios individuales hasta empresas a través de su cartera de productos principales. El negocio de videojuegos se centrará en desarrollar contenido de alta calidad y expandir las capacidades de publicación global, mejorando la vitalidad a largo plazo de las franquicias clásicas mientras impulsa el crecimiento y desarrollo sostenible de nuevos géneros. Estas iniciativas estratégicas posicionan a Kingsoft para capitalizar las oportunidades de mercado en evolución tanto en mercados nacionales como internacionales.

