Virtuix Inc. ha comenzado a cotizar en Nasdaq bajo el símbolo VTIX con una capitalización de mercado de 250 millones de dólares, marcando un hito significativo para la empresa que ha desarrollado sistemas de realidad virtual de cuerpo completo. La empresa con sede en Austin reportó que los ingresos para los seis meses terminados el 30 de septiembre de 2025 aumentaron un 138% interanual tras el lanzamiento de su sistema de juegos doméstico Omni One. Hasta la fecha, Virtuix ha generado más de 20 millones de dólares en ventas a lo largo de tres generaciones de productos.
La salida a bolsa de la empresa estuvo acompañada por una inversión de 11 millones de dólares de Chicago Venture Partners y una línea de crédito de capital de 50 millones de dólares, con los fondos destinados a escalar las ventas y el marketing de Omni One. Con una capacidad de producción actual de 3.000 unidades mensuales, Virtuix proyecta ingresos anuales potenciales de 100 millones de dólares. El fundador y CEO Jan Goetgeluk enfatizó que el acceso a los mercados públicos proporciona capital para financiar el crecimiento y desarrollar nuevos productos, afirmando que la empresa "recién está comenzando" a abordar la necesidad de movimiento natural a través de entornos virtuales fotorrealistas creados por técnicas de reconstrucción 3D impulsadas por IA.
Virtuix aprovecha métodos avanzados de reconstrucción 3D impulsados por IA, incluido el "Gaussian splatting", para crear gemelos digitales altamente realistas de entornos del mundo real. Esta técnica representa los entornos como millones de Gaussianas 3D coloreadas en lugar de mallas tradicionales, permitiendo la generación rápida de mundos virtuales de alta fidelidad. La empresa demostró esta capacidad en este video, mostrando cómo imágenes de drones aéreos o cámaras 3D pueden transformarse en réplicas digitales 1:1.
El sistema Omni One cuenta con una superficie especializada y un arnés que permite a los usuarios caminar, correr, agacharse y saltar en 360 grados mientras permanecen estacionarios, traduciendo movimientos del mundo real directamente a entornos virtuales. Más allá de la inmersión en juegos, el sistema proporciona beneficios significativos de fitness, con la empresa reportando que un usuario perdió 18 kilogramos en cuatro meses usando el dispositivo, que Virtuix comercializa como el "Peloton de los videojuegos". El mercado global de juegos de realidad virtual representa una oportunidad sustancial, con un pronóstico que proyecta un crecimiento de 50.710 millones de dólares en 2025 a 194.170 millones de dólares para 2030.
Virtuix también está apuntando a la industria de defensa con aplicaciones como Virtual Terrain Walk, actualmente en producción, que permite al personal militar caminar por terrenos virtualmente antes del despliegue. Las unidades de prueba ya están en uso en la Base Aérea de Yokota y la Academia de la Fuerza Aérea de EE.UU. VTW permite que más de 12 soldados naveguen por terrenos virtuales juntos con total libertad de movimiento de 360 grados, superando las limitaciones de los productos de simulación existentes que son costosos, limitados en usuarios o carecen de inmersión completa.
El enfoque dual de la empresa apunta al mercado de consumo masivo para volumen y al sector de defensa para márgenes, posicionando a Virtuix en la intersección de la realidad virtual, la inteligencia artificial y la tecnología de movimiento físico. Con su debut en Nasdaq y su sustancial crecimiento de ingresos, Virtuix pasa de ser una startup visionaria a una empresa escalable en un mercado en expansión de soluciones de tecnología inmersiva.

