Un estudio global encargado por Logitech G y publicado hoy revela que casi dos tercios de las personas en todo el mundo (65%) apoyan más vías de educación formal en esports y videojuegos para profesionales aspirantes. La Encuesta Logitech G PRO Series, realizada por Censuswide con 18,000 encuestados en 12 mercados, descubre una creciente aceptación de los esports y los videojuegos profesionales como una vocación, con más de la mitad (54%) de los encuestados a nivel mundial creyendo que los videojuegos profesionales son una carrera legítima.
Las actitudes de las generaciones mayores difieren mucho en cuanto a la aceptación de esta carrera. Aunque dos tercios (67%) de la Generación Z y el 60% de los Millennials están de acuerdo en que los videojuegos profesionales son una carrera legítima, solo el 37% de los Baby Boomers lo cree. Algunas naciones avanzan rápidamente en el auge de estos atletas digitales. En Alemania, solo uno de cada cinco (20%) Baby Boomers considera que los videojuegos profesionales son una carrera legítima, en comparación con casi tres cuartas partes (74%) de los Baby Boomers en China.
Derek Perez, líder global de comunicaciones de gaming en Logitech G, comenta: “Esta investigación muestra cuán lejos han llegado los esports y los videojuegos, no solo como entretenimiento, sino como un camino genuino hacia el éxito personal y profesional. Sin embargo, se puede hacer más para apoyar a las generaciones más jóvenes en la búsqueda de carreras en videojuegos profesionales”. Añadió que cuantas más empresas como Logitech apoyen a los atletas y a la industria en general, más oportunidades habrá para que personas de todo el mundo persigan roles en los esports.
Las opiniones generales en la encuesta son favorables, particularmente entre las generaciones más jóvenes, pero aún queda camino por recorrer para que los videojuegos profesionales sean vistos como una carrera más respetable y convencional. Los profesionales de la salud (55%), abogados (33%), profesores o conferenciantes (30%) e ingenieros (28%) encabezan la lista de carreras más respetables a nivel mundial. Los videojuegos profesionales (8%) están a la par con músicos, actores o animadores (9%), pilotos profesionales (8%) y políticos (7%) en cuanto a lo respetables que la gente considera estas carreras.
Solo el 1% de los Boomers y el 3% de la Generación X dicen que elegirían para sus hijos o para un joven cercano que se convirtiera en jugador profesional. Incluso los Millennials son reticentes, con solo el 4% recomendando la profesión para un joven que conocen, mientras que el 15% animaría a una carrera como médico o profesional de la salud. Sin embargo, las carreras convencionales de esports están ganando atractivo: mientras que el 44% cree que la política y el 25% que la enseñanza son menos deseables ahora que hace una década, dos quintas partes (40%) dicen que los videojuegos profesionales son más aspiracionales en 2026 de lo que eran en 2016.
Las mayores barreras a superar para seguir una carrera en videojuegos profesionales incluyen el riesgo financiero percibido (42%), la competitividad de la industria (34%) y la falta de apoyo parental y social (31%). Un tercio de los encuestados a nivel mundial piensa que los videojuegos profesionales no ofrecen seguridad laboral, mientras que el 42% dice que la gente no ve los videojuegos profesionales como un trabajo real porque todavía se consideran un pasatiempo en lugar de una carrera válida.
La encuesta destaca un reconocimiento de las demandas físicas y mentales de los videojuegos competitivos, con más de un tercio (37%) a nivel mundial apoyando la inclusión de este deporte en los Juegos Olímpicos, aumentando a casi la mitad (49%) de la Generación Z. La gente ve cada vez más una carrera en videojuegos profesionales como mentalmente exigente (84%), mientras que más de la mitad (55%) está de acuerdo en que es una carrera físicamente exigente. La dedicación al entrenamiento y desarrollo también se está reconociendo, con más de una cuarta parte (27%) de las personas pensando que los jugadores practican de 10 a 12 horas al día, superando con creces la jornada laboral tradicional de “9 a 5”.
Uno de cada cinco encuestados cree que la falta de cualificaciones formales o requisitos educativos son algunas de las principales razones por las que la gente no ve los videojuegos profesionales como una carrera real. Sin embargo, hay un gran apetito por combatir esto, ya que casi la mitad (47%) piensa que las escuelas deberían incluir clases de esports en el plan de estudios junto con los deportes tradicionales. Esta perspectiva es especialmente popular en naciones como Suiza (73%), China (77%) e incluso EE. UU. (46%), mientras que naciones como el Reino Unido (32%), Francia (36%) y Alemania (29%) siguen siendo más cautelosas.
A nivel mundial, hay llamados a más rutas de entrenamiento y educativas hacia carreras en videojuegos profesionales. La mayoría de las personas (65%) piensa que debería haber vías de educación formal para carreras en esports y videojuegos profesionales a través de universidades, colegios y cursos especializados. Los encuestados dicen que más cobertura mediática en canales convencionales e instalaciones de entrenamiento profesional (33%), más transparencia sobre los ingresos (32%) y la inclusión en grandes eventos deportivos globales (30%) harían que la gente se tomara más en serio los videojuegos profesionales como carrera.
Perez concluye: “Garantizar el acceso a entrenamiento, instalaciones y tecnología es esencial para asegurar el crecimiento continuo de las carreras en videojuegos profesionales. Como líder en tecnología de juegos, Logitech G se compromete a empoderar a todos, desde aspirantes a estrellas de esports hasta jugadores cotidianos, con equipos diseñados para precisión y fiabilidad”. Para más información, visite www.logitechg.com.
